Problem z załadowaniem strony? Kliknij tutaj

projekt Nr 221

221. Kierunek STEAM: rozwój strefy multimedialnej w Bibliotece Pedagogicznej w Żyrardowie


Skrócony opis

Projekt zakłada rozbudowę strefy multimedialnej w Bibliotece Pedagogicznej w Żyrardowie o nowoczesne narzędzia STEAM: drukarkę 3D, robota Photon, tablety, gogle VR. Obejmuje także szkolenie pracowników do prowadzenia zajęć łączących technologię z księgozbiorem o tematyce STEAM. Celem projektu jest wsparcie osób ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi i zapobieganie wykluczeniu cyfrowemu seniorów.

Założenia projektu

Projekt „Kierunek STEAM” to kolejny etap rozwoju nowoczesnych usług Biblioteki Pedagogicznej w Żyrardowie. Stanowi on merytoryczną kontynuację i rozszerzenie sukcesu strefy powstałej w ramach nagrodzonego w 5. edycji BOM projektu „Witajcie w naszej bajce”. Dotychczasowe działania udowodniły, iż istniejąca strefa multimedialna jest w pełni wykorzystywana i cieszy się powodzeniem wśród użytkowników Biblioteki. Niniejsza inicjatywa odpowiada na potrzebę wzbogacenia przestrzeni o technologie, które połączą bogaty księgozbiór o tematyce STEAM (nauka, technologia, inżynieria, sztuka, matematyka) z praktycznym działaniem.
W ramach projektu strefa zostanie doposażona w moduły techniczne:
• Moduł druku 3D: Drukarka 3D z zapasem filamentów oraz 2 długopisy 3D do modelowania ręcznego.
• Moduł robotyki i VR: Robot edukacyjny Photon (wersja EDU/SPE) z matą edukacyjną oraz autonomiczne gogle rozszerzonej rzeczywistości VR.
• Baza cyfrowa: 2 tablety sterujące oraz pakiety licencji na aplikacje edukacyjne, sterujące i terapeutyczne.
• Infrastruktura: Specjalistyczny stolik pod drukarkę, szafa systemowa na sprzęt oraz ergonomiczne stoły warsztatowe z regulacją wysokości blatu.
Niezbędnym elementem projektu jest specjalistyczne szkolenie kadry. Zostanie ono przeprowadzone w celu przygotowania zespołu do efektywnego wykorzystania pozyskanych urządzeń oraz zasobów cyfrowych. Dzięki podniesieniu kompetencji pracowników, literatura o tematyce STEAM stanie się fundamentem do praktycznego projektowania, programowania i eksperymentowania, co gwarantuje wysoką jakość prowadzonych zajęć. Nowe urządzenia, współpracując z wykorzystywanym już w placówce Magicznym Dywanem i pakietem rewalidacyjnym, stworzą kompleksową ofertę zajęć dla uczniów Specjalnego Ośrodka Szkolno-Wychowawczego, uczestników Warsztatów Terapii Zajęciowej oraz podopiecznych świetlicy środowiskowej. Podejmowane zadanie służy również przeciwdziałaniu wykluczeniu cyfrowemu seniorów poprzez warsztaty, które w bezpieczny sposób oswajają z nowymi mediami. Zakup nowoczesnych urządzeń umożliwi wdrożenie edukacji w modelu STEAM, odpowiadając na potrzeby lokalnej społeczności. Przedsięwzięcie to wzmocni wizerunek Biblioteki jako nowoczesnego centrum innowacji oraz zapewni mieszkańcom powszechny i stały dostęp do zaawansowanych zasobów edukacyjnych.

Lokalizacja zadania

Pedagogiczna Biblioteka Wojewódzka im. Komisji Edukacji Narodowej w Warszawie Filia w Żyrardowie ul. Waryńskiego 1; 96-300 Żyrardów

Poszczególne elementy kosztów, wskazane przez wnioskodawcę

Lp.Część składowaŁączny koszt
1Drukarka 3D (zamknięta komora) + duży zapas filamentów + 2x długopisy 3D z wkładami10 500 zł
2Autonomiczne gogle VR z licencją na oprogramowanie edukacyjne i terapeutyczne (np. dla osób SPE).3 800 zł
3Robot Photon (wersja EDU/SPE) + dedykowana mata edukacyjna + zestaw scenariuszy zajęć.4 000 zł
42 tablety o wysokiej wydajności + wzmocnione etui + licencje na aplikacje edukacyjne.5 200 zł
5Dedykowane meble strefy STEAM12 200 zł
6Certyfikowane szkolenie dla kadry z obsługi urządzeń i metodyki STEAM 4 500 zł
Łącznie: 40 200 zł