Skrócony opis
Projekt ma na celu rozwijanie kompetencji przyszłości u dzieci (STEAM: nauka, technologia, inżynieria, sztuka, matematyka). Uczestnicy będą mogli zobaczyć zasady działania narzędzi wykorzystywanych dziś w przemyśle, medycynie, architekturze, poczuć nowoczesną technologię "na własnej skórze" oraz zobaczyć, że nowe technologie to coś, czym warto się zainteresować.
Założenia projektu
STEAM - potęga pasji i technologie przyszłości dla dzieci
Projekt zakłada realizację cyklu nowoczesnych warsztatów technologicznych dla uczniów szkół podstawowych z okolic Sochaczewa, Żyrardowa i okolic. Celem inicjatywy jest rozwijanie kompetencji przyszłości (STEAM: nauka, technologia, inżynieria, sztuka, matematyka) poprzez bezpośredni kontakt dzieci z realnymi narzędziami wykorzystywanymi dziś w przemyśle, architekturze, medycynie i sektorze kreatywnym.
Warsztaty będą prowadzone na terenie szkół, domów kultury lub innych miejsc przyjaznych zajęciom dla dzieci, w bezpiecznych warunkach, przez doświadczony zespół praktyków. Program zostanie dostosowany do wieku uczniów — dla młodszych dzieci nacisk położony będzie na rozbudzenie ciekawości, kreatywności i myślenia przestrzennego, natomiast w przypadku dzieci starszych dodatkowo pojawi się element doradztwa zawodowego oraz prezentacja realnych ścieżek rozwoju w obszarze nowych technologii.
W ramach projektu uczestnicy poznają pełny proces powstawania współczesnych produktów — od pomysłu, przez zbieranie danych i projektowanie cyfrowe, aż po wykonanie fizycznego modelu. Kluczowym elementem będzie pokazanie, że komputer może być narzędziem twórczym i inżynierskim, a nie wyłącznie rozrywkowym.
Podczas zajęć wykorzystany zostanie profesjonalny sprzęt technologiczny, w tym np.:
-Drukarki DLP Elegoo
-Myjki i naświetlarki Elegoo
-Drukarki FDM Elegoo
-Lasery CO2 i światłowodowe xTool
-Profesjonalny dron DJI do fotogrametrii
-Skaner 3D Creality
-Elektronarzędzia i narzędzia Festool
-Elektronarzędzia Modelarskie Proxxon
-Profesjonalna Stacja robocza Lenovo
-Profesjonalny Laptop Lenovo
-Profesjonalne Monitory 5K Lenovo
-Gogle VR Meta Quest
-Materiały modelarskie i narzędzia Ammo
-Kolekcja modeli i makieta na wystawę
Zajęcia będą miały charakter pokazowo-warsztatowy, z dużym naciskiem na interakcję dzieci z technologią, zadawanie pytań oraz pracę na realnych przykładach. Program wpisuje się w kierunki polityki oświatowej państwa oraz rosnącą potrzebę rozwijania kompetencji cyfrowych i technicznych wśród dzieci i młodzieży.
Realizacja projektu przyczyni się do:
- zwiększenia zainteresowania dzieci i młodzieży naukami ścisłymi i technologią,
- wyrównywania szans edukacyjnych w dostępie do nowoczesnych narzędzi,
- wspierania edukacji przyszłości,
-nauki poprzez doświadczenie i zabawę
Warsztaty zwiększą zainteresowanie nowoczesnymi technologiami, pokażą możliwości łączenia świata cyfrowego z rzeczywistym i technologie stosowane w produkcji, w przemyśle 4.0
Zajęcia będą dostępne dla dzieci na zapisy ogólne - w podobnych grupach wiekowych, ale będzie też możliwość zapisania całej klasy przez wychowawcę.
Pojedyncze zajęcia będą przeznaczone dla 15-30 dzieci (zależnie od grupy wiekowej). Zajęcia dla grup młodszych będą trwały około 2 godziny (z przerwą w trakcie). Zajęcia dla grup starszych 4 godziny (z jedną lub 2 przerwami zależnie od wieku i potrzeb grupy).
Odbędzie się łącznie 65 godzin zegarowych, zależnie od ilości chętnych odpowiednio podzielonych na kategorie wiekowe (np. 10 zajęć dla dzieci młodszych i 10 dla dzieci starszych).
Lokalizacja zadania
Placówki edukacyjne, kulturalne i inne przyjazne prowadzeniu zajęć dla dzieci w powiecie sochaczewskim, żyrardowskim i/lub grójeckim, w których będzie zapewniona dostępność osobom ze szczególnymi potrzebami.
Poszczególne elementy kosztów, wskazane przez wnioskodawcę
| Lp. | Część składowa | Łączny koszt |
|---|
| 1 | Koszt przeprowadzenia 65 godzin zajęciowych (wynagrodzenia prowadzących zajęcia) | 32 500 zł |
| 2 | Koszt przeprowadzenia 65 godzin zajęciowych (wypożyczenie i transport sprzętu, obsługa i ubezpieczenie sprzętu) | 15 000 zł |
| 3 | Koszt przeprowadzenia 65 godzin zajęciowych ( materiały dydaktyczne dla uczestników zajęć) | 50 000 zł |
| 4 | Koszty wynajmu przestrzeni | 5 000 zł |
| 5 | Koszty koordynacji i promocji projektu (plakaty, ulotki, reklama w mediach, mediach społecznościowych, lokalnych portalach) | 20 000 zł |
| 6 | Koszty księgowe projektu | 10 000 zł |
| Łącznie: 132 500 zł |