Skrócony opis
Gaming Party Północnego Mazowsza to największy cykl turniejów gier komputerowych w regionie dla dzieci i młodzieży z 5 powiatów, w tym płockiego. To 31 wydarzeń, wielki finał, nagrody i spotkanie z influencerem. Projekt integruje młodych ludzi, rozwija pasje i pokazuje, że gaming może łączyć, uczyć i budować relacje w świecie rzeczywistym.
Założenia projektu
Gaming Party Północnego Mazowsza to kompleksowy, wieloetapowy projekt społeczno-edukacyjny obejmujący organizację cyklu turniejów gier komputerowych offline dla mieszkańców województwa mazowieckiego, w szczególności z powiatów: sierpeckiego, żuromińskiego, mławskiego, płońskiego oraz płockiego. Projekt odpowiada na rosnące zainteresowanie młodych mieszkańców nowymi technologiami oraz potrzebę tworzenia bezpiecznych, integracyjnych przestrzeni spotkań w świecie rzeczywistym, sprzyjających budowaniu relacji społecznych, rozwijaniu pasji oraz zdobywaniu kompetencji przyszłości.
Projekt zakłada organizację łącznie 31 wydarzeń realizowanych w trzech etapach.
ETAP I – 25 turniejów gminnych
(po 5 w każdym z pięciu powiatów)
Turnieje odbędą się w ogólnodostępnych obiektach publicznych: domach kultury, szkołach, bibliotekach, halach sportowych oraz centrach aktywności lokalnej.
Każde wydarzenie obejmować będzie:
przygotowanie stanowisk komputerowych,
konfigurację sieci,
obsługę informatyczną,
rejestrację uczestników,
przeprowadzenie turnieju,
opiekę organizacyjną,
działania informacyjne.
System rywalizacji turniejowej
Turnieje będą prowadzone w formie rywalizacji esportowej w popularnych grach indywidualnych i drużynowych (np. EA Sports FC, Counter-Strike 2, Fortnite lub inne gry dostosowane do wieku uczestników).
Rozgrywki będą prowadzone według jednolitego regulaminu obejmującego:
fazę grupową,
fazę pucharową,
finał turnieju.
Przebieg turnieju:
Faza grupowa
Uczestnicy zostaną podzieleni na grupy po 4–8 zawodników. Rozgrywki będą prowadzone systemem „każdy z każdym” lub systemem szwajcarskim – w zależności od liczby uczestników.
Do kolejnego etapu awansuje 2 najlepszych zawodników z każdej grupy.
Faza pucharowa
Zawodnicy awansujący z grup będą rywalizować w systemie pucharowym:
ćwierćfinały,
półfinały,
finał.
Rozgrywki będą prowadzone w systemie BO1 lub BO3.
Liczba uczestników
Każdy turniej gminny obejmie około 60 uczestników.
Łącznie:
25 turniejów × 60 osób = około 1500 uczestników
Z każdego turnieju gminnego:
6 najlepszych zawodników uzyska awans do etapu powiatowego.
Łącznie:
25 turniejów × 6 osób = 150 uczestników etapu powiatowego
ETAP II – 5 turniejów powiatowych
(po jednym w każdym powiecie)
Turnieje powiatowe zgromadzą najlepszych zawodników z eliminacji gminnych.
Każdy turniej obejmie około:
30 uczestników
Z każdego turnieju:
8 najlepszych zawodników uzyska awans do finału.
Łącznie:
5 turniejów × 8 osób = 40 finalistów
W ramach wydarzeń powiatowych zorganizowane zostaną również działania edukacyjne obejmujące:
higienę cyfrową,
bezpieczeństwo w internecie,
przeciwdziałanie uzależnieniom,
możliwości rozwoju w branży IT,
esport jako ścieżkę rozwoju kompetencji cyfrowych.
ETAP III – Wielki Finał Regionalny
Finał będzie wydarzeniem integrującym najlepszych zawodników z pięciu powiatów.
W finale udział weźmie około:
40 najlepszych uczestników projektu
Program finału obejmie:
rozgrywki finałowe,
wręczenie nagród,
spotkanie z influencerem gamingowym,
działania edukacyjne,
transmisję wydarzenia w mediach społecznościowych.
NABÓR UCZESTNIKÓW
Rekrutacja prowadzona będzie poprzez:
formularz zgłoszeniowy online,
zapisy w szkołach,
współpracę z domami kultury,
biblioteki,
media społecznościowe,
strony internetowe samorządów.
Udział w projekcie będzie bezpłatny.
O zakwalifikowaniu decydować będzie:
kolejność zgłoszeń,
spełnienie kryteriów wiekowych,
dostępność miejsc.
Każdy uczestnik będzie mógł wziąć udział w jednym turnieju gminnym.
SKALA PROJEKTU
Projekt zakłada udział około:
1600 uczestników bezpośrednich
oraz kilku tysięcy odbiorców pośrednich.
Turnieje będą miały charakter sportowo-edukacyjny, promujący zdrową rywalizację, współpracę zespołową oraz rozwój kompetencji cyfrowych młodzieży.
EFEKTY PROJEKTU
Realizacja projektu przyniesie mieszkańcom Mazowsza konkretne korzyści społeczne i edukacyjne:
integrację młodzieży,
aktywizację społeczną,
rozwój kompetencji cyfrowych,
przeciwdziałanie wykluczeniu społecznemu,
stworzenie wartościowej alternatywy dla biernego spędzania czasu.
Projekt zwiększy również dostęp mieszkańców mniejszych miejscowości, w tym powiatu płockiego, do nowoczesnych wydarzeń technologicznych.
Projekt ma charakter ponadlokalny i wzmacnia integrację regionalną oraz rozwój kompetencji przyszłości młodych mieszkańców Mazowsza.
Lokalizacja zadania
Projekt będzie realizowany na terenie województwa mazowieckiego, w szczególności w powiatach: sierpeckim, żuromińskim, mławskim, płońskim oraz płockim. W ramach zadania zostanie zorganizowanych łącznie 31 wydarzeń, w tym 25 turniejów gminnych, 5 turniejów powiatowych oraz 1 finał regionalny.
Turnieje będą organizowane w ogólnodostępnych obiektach publicznych należących do jednostek samorządu terytorialnego, takich jak:
domy kultury,
szkoły podstawowe i ponadpodstawowe,
hale sportowe,
biblioteki publiczne,
centra aktywności lokalnej,
inne obiekty użyteczności publicznej.
Obiekty będą spełniały wymagania dostępności architektonicznej dla osób ze szczególnymi potrzebami, w tym osób z niepełnosprawnościami.
Przykładowe lokalizacje obejmują miejscowości:
Sierpc, Mochowo, Gozdowo, Zawidz, Żuromin, Bieżuń, Lubowidz, Mława, Strzegowo, Płońsk, Raciąż, Drobin, Gąbin, Bielsk, Staroźreby, Bodzanów oraz inne gminy objęte projektem.
Ostateczne lokalizacje zostaną ustalone we współpracy z samorządami lokalnymi oraz instytucjami publicznymi.
Finał regionalny zostanie zorganizowany w centralnej lokalizacji na terenie jednego z powiatów objętych projektem, w obiekcie zapewniającym odpowiednie zaplecze techniczne, logistyczne oraz dostępność komunikacyjną dla uczestników z całego obszaru realizacji projektu.
Projekt ma charakter ponadlokalny i zapewnia równy dostęp mieszkańcom zarówno miast, jak i obszarów wiejskich do nowoczesnych wydarzeń edukacyjno-technologicznych.
Poszczególne elementy kosztów, wskazane przez wnioskodawcę
| Lp. | Część składowa | Łączny koszt |
|---|
| 1 | Organizacja turniejów offline (obsługa techniczna, sędziowie, przygotowanie stanowisk, realizacja 31 wydarzeń) | 45 000 zł |
| 2 | Wynajem sprzętu komputerowego i peryferiów gamingowych | 32 000 zł |
| 3 | Wynajem i konfiguracja infrastruktury sieciowej | 12 000 zł |
| 4 | Transport sprzętu oraz logistyka między powiatami | 10 000 zł |
| 5 | Wynajem sal i obiektów publicznych | 12 000 zł |
| 6 | Obsługa informatyczna, system zapisów i administracja techniczna | 12 000 zł |
| 7 | Koordynacja projektu | 12 000 zł |
| 8 | Osoba ds. promocji i dokumentacja fotograficzna projektu | 6 000 zł |
| 9 | Promocja projektu w mediach społecznościowych i regionalnych | 5 000 zł |
| 10 | Materiały promocyjne (plakaty, banery, dyplomy, identyfikatory) | 5 000 zł |
| 11 | Nagrody, puchary, statuetki i wyróżnienia | 35 000 zł |
| 12 | Influencer gamingowy (udział w finale i działania promocyjne) | 9 000 zł |
| 13 | Prowadzenie wydarzeń (konferansjer, moderatorzy) | 8 000 zł |
| 14 | Catering dla uczestników i wolontariuszy | 25 000 zł |
| 15 | Ubezpieczenie wydarzeń (OC organizatora, uczestnicy, sprzęt) | 2 000 zł |
| Łącznie: 230 000 zł |