Skrócony opis
Projekt "Laboratorium Robotów" polega na zaoferowaniu dzieciom z gminy Góra Kalwaria laboratoriów tj. praktycznych warsztatów w ramach pozaszkolnych, fakultatywnych zajęć opartych o terminologię STEAM. Zajęcia z robotyki i programowania są systematycznie wprowadzane do szkół na całym świecie.Nie ma ich obecnie w programie nauczania, a STEAM w szkole wywiera korzystny wpływ na uczniów.
Założenia projektu
Projekt "Laboratorium Robotów" polega na zaoferowaniu dzieciom z gminy Góra Kalwaria laboratoriów tj. praktycznych warsztatów w ramach pozaszkolnych, fakultatywnych zajęć opartych o terminologię STEAM. Termin STEAM (skrót od ang. Science, Technology, Engineering, Arts & Maths czyli nauka, technologia, inżynieria, sztuka, matematyka) odnosi się do nowoczesnych technik edukacyjnych opartych na nauce i poznawaniu świata przez praktyczne zajęcia. Dzięki rosnącej świadomości nauczycieli, szkół i instytucji, zajęcia z robotyki i programowania są systematycznie wprowadzane do szkół na całym świecie. Nie ma na nie zbyt dużo miejsca i czasu obecnie w programie nauczania, a STEAM w szkole wywiera korzystny wpływ na uczniów. Dogłębne zrozumienie otaczającego świata, kreatywność, znajdowanie i rozwiązywanie problemów to najważniejsze umiejętności rozwijane podczas tych zajęć. Mimo podwarszawskiego położenia Gminy, do tej pory oferta zajęć z obszarów STEAM jest niewielka. Rodzice i nauczyciele nie mają szans pokazać dzieciom, na czym polegają te zajęcia, zaciekawić tematem. Założenie jest takie, że realizacja projektu stanie się elementem rozpoczęcia lokalnych inicjatyw na rzecz rozwijania lokalnego potencjału naukowego i współpracy szkolnictwa, nauki z biznesem celem zapewnienia bardziej atrakcyjnego środowiska do życia i pracy lokalnie w gminie Góra Kalwaria.
Projekt będzie realizowany w II-IV kwartale 2026, dla uczniów szkół podstawowych z Gminy Góra Kalwaria i jest złożony z następujących składowych:
1/ CZYNNOŚCI PRZYGOTOWAWCZE DO PROJEKTU na które składają się praca koordynatora, który przygotuje materiały marketingowe, zorganizuje spotkania informacyjne z nauczycielami, dziećmi, rodzicami celem pozyskania zainteresowanych, przygotuje sale, zaplecze techniczne, przygotuje regulamin, formularz zgłoszeniowy i ubezpieczy uczestników, a na koniec zadba o rozliczenie projektu oraz przygotuje materiał wideo podsumowujący wydarzenie.
2/ SZKOLENIA DLA LOKALNYCH TRENERÓW (głównie nauczycieli przedmiotów ścisłych i przyrodniczych z terenu gminy Góra Kalwaria), którzy staną się głównym elementem Projektu jako najlepiej znający dzieci i ich predyspozycje i mający na nich wpływ wychowawczy. Jednocześnie pracując na terenie Gminy będą po zakończeniu projektu dalej szerzyć i wykorzystywać zdobytą wiedzę, co pozwoli na utrzymanie trwałości projektu.
3/ WYKORZYSTANIE NOWOCZESNYCH NARZĘDZI EDUKACYJNYCH takich jak: klocki konstrukcyjne, roboty edukacyjne do nauki programowania (zarówno na komputerach, jak i na urządzeniach mobilnych), maty i karty edukacyjne.
4/ WARSZTATY I LEKCJE POKAZOWE DLA DZIECI I LOKALNYCH TRENERÓW przez 6 miesięcy zostanie przeprowadzonych 12 warsztatów po 3 dwugodzinne zajęcia tematyczne w grupach po 15 dzieci prowadzone przez zewnętrznych trenerów. W ramach projektu tym samym weźmie udział 180 dzieci
5/ PRZYGOTOWANIE CERTYFIKATÓW ZA UDZIAŁ W PROJEKCIE DLA LOKALNYCH TRENERÓW I DZIECI
6/ ZAJĘCIA DODATKOWE DLA DZIECI PROWADZONE PRZEZ LOKALNYCH TRENERÓW Po warsztatach pokazowych zostaną zorganizowane zajęcia dodatkowe prowadzone przez lokalnych trenerów (6 trenerów), które będą odbywały się przez 4 miesiące 2 razy w tygodniu po 2 godziny celem utrwalenia i pogłębienia wiedza w nowych obszarach.
7/ ZORGANIZOWANIE KONKURSU DLA UCZESTNIKÓW PROJEKTU I WRĘCZENIE NAGRÓD- Na zakończenie projektu zostanie zorganizowany konkurs w celu wyłonienia najbardziej zaangażowanych dzieci.
Lokalizacja zadania
gmina Góra Kalwaria
Poszczególne elementy kosztów, wskazane przez wnioskodawcę
| Lp. | Część składowa | Łączny koszt |
|---|
| 1 | CZYNNOŚCI PRZYGOTOWAWCZE DO PROJEKTU w tym marketing, zapisy, praca koordynatora, sale, rozliczenie etc. | 15 000 zł |
| 2 | SZKOLENIA DLA LOKALNYCH TRENERÓW/NAUCZYCIELI - 60 godzin dla 6 nauczycieli | 18 000 zł |
| 3 | WYKORZYSTANIE NOWOCZESNYCH NARZĘDZI EDUKACYJNYCH w tym najem klocków, robotów edukacyjnych, dostęp do narzędzi offline i do zadań online | 35 000 zł |
| 4 | WARSZTATY I LEKCJE POKAZOWE DLA DZIECI I TRENEROW 72 godziny | 40 000 zł |
| 5 | CERTYFIKATY za udział w projekcie | 3 000 zł |
| 6 | ZAJĘCIA DODATKOWE DLA DZIECI PROWADZONE PRZEZ LOKALNYCH TRENERÓW 64 godziny x 6 trenerów | 40 000 zł |
| 7 | KONKURSU DLA UCZESTNIKÓW PROJEKTU Z NAGRODAMI | 30 000 zł |
| Łącznie: 181 000 zł |