Skrócony opis
Projekt zakłada realizację polskiego dzieła literackiego w nowoczesnej technice wirtualnej rzeczywistości 360 stopni. To pierwsza w Polsce filmowa adaptacja lektury w takiej formie. Film będzie łączył elementy tradycyjnej kultury ludowej ze współczesnymi trendami popkulturowymi. Produkcja będzie połączona z otwartymi warsztatami dla mieszkańców Ziemi Radomskiej.
Założenia projektu
Głównym celem zadania jest upowszechnienie nowoczesnych narzędzi technologicznych w edukacji kulturalnej oraz ukazanie kultury ludowej w atrakcyjny sposób, a także stworzenie atrakcyjnego narzędzia dydaktycznego i udostępnienie go placówkom kulturalno-oświatowym działającym na terenie Ziemi Radomskiej.
Zorganizowanie grupy warsztatowej adeptów sztuki ma na celu aktywizację środowisk twórczych, które ze względu na niewielkie możliwości rozwoju we własnym regionie otrzymają możliwość pracy i nauki z wybitnymi specjalistami z ich dziedzin zainteresowań. Warsztaty staną się pewnego rodzaju szkoleniem, po którym uczestnicy nabędą umiejętności poszerzające ich zdolności i zwiększy szanse na rynku pracy.
Powstały film będzie prezentowany w szkołach i placówkach oświatowo-kulturalnych rejonu radomskiego. Pokazy będą poprzedzone wstępem dotyczącym znaczenia technologii VR we współczesnym świecie. Zostanie zaprezentowany film również w technice 360 stopni ukazujący pracę na planie filmowym podczas realizacji znanej lektury..
Zadanie ma przynieść odbiorcom informację o korzyściach z zastosowania technologii VR w edukacji kulturalnej. W tym wypadku - ukazanie, jak w atrakcyjny sposób można zaprezentować lekturę, za którą uczniowie często nie przepadają. Ponadto zaproszenie mieszkańców Radomia i okolic do uczestnictwa w warsztatach i współrealizacji filmu ma na celu przekazanie umiejętności koniecznych do tworzenia własnych projektów. Warsztatowicze poznają charakter pracy z kamerą 360 stopni - etapy realizacji i postprodukcji. Dowiedzą się o różnorodności i specyfice pracy z goglami VR. Nauczą się również, jak umiejętnie zarejestrować dźwięk w pracy z kamerami VR. Będą uczestniczyć w tworzeniu charakteryzacji, bodypaintingu i budowie scenografii. Będą współpracować z reżyserem spektaklu, niektórzy otrzymają szansę wcielić się w postaci z widowiska lub stać się członkiem chóru.
Zadanie będzie składać się z kilku etapów: Etap 1 - Podpisanie umów. Zbudowanie kadry specjalistów, którzy zostaną wyszukani poprzez ogłoszenie lub zaproszenie do współpracy. Specjalista będzie musiał okazać się doświadczeniem w pracy artystycznej (CV, portfolio) lub mieć udokumentowane sukcesy na polu artystycznym (potwierdzone dyplomy lub certyfikaty). Wybranie lokalizacji do realizacji (o powierzchni nie mniejszej niż 150 m kw) Opracowanie koncepcji filmu: napisanie scenopisu i scenariusza, ustalenie koncepcji charakteryzacji, scenografii i kostiumów, obmyślenie zastosowania efektów specjalnych. Kampania promocyjna. Przeprowadzenie procesu rekrutacji uczestników warsztatów. Etap 2 - Zakup i instalacja elementów dekoracyjnych i scenograficznych. Przeprowadzenie prób aktorskich. Testowanie rozwiązań audiowizualnych. Etap 3 - realizacja zdjęć (4 dni) Etap 4 - wykonanie postprodukcji (montaż, implementacja efektów specjalnych, udźwiękowienie). Etap 5 - Rozpoczęcie prezentacji w lokalnych szkołach. Sporządzenie raportu z przebiegu i realizacji projektu.
Do realizacji zadania zostaną zatrudnieni specjaliści z doświadczeniem w branży multimedialnej m.in. realizacji filmów VR, oświetlenia filmowego, realizacji dźwięku, reżyserii teatralnej, słuchowisk, osobno specjaliści do scenografii, charakteryzacji i bodypaintingu. Reżyser poprowadzi warsztaty teatralne (2h x 8 spotkań), a wieloletni instruktor śpiewu przygotuje do wykonania partii chóru (1h x 10 spotkań), ponadto zostanie stworzona autorska muzyka przez doświadczonego aranżera i osoby od stworzenia miksów i masteringu muzycznego. Specjalista od VR pokaże, jak umiejętnie rejestrować nagrania (4h x 2 spotkania ), a potem je zmontować (5h x 2 spotkania ). Powstanie grupa dziennikarska, która pod okiem osoby od pracy z kamerą będą tworzyć materiały multimedialne (wywiady, reportaże 20h x 5 spotkań) informujące o przebiegu projektu. Wywiady ze specjalistami + całościowy tzw. making of. łącznie 5 filmów po ok 5-8 minut.
Do stworzenia filmu zostanie użyta specjalistyczna kamera z odpowiednio dopasowanymi obiektywami 180 stopni, do odpowiedniego oświetlenia postaci i scen, zostanie użyty specjalistyczny sprzęt (światła dedo i nano light) z wykorzystaniem dużej ilości flag/ciemnych płaszczyzn do wysłonienia przestrzeni. Ponieważ akcja Dziadów umieszczona jest w jednej przestrzeni, którą przełamuje świat nadprzyrodzony, w dużej mierze odbiorcę będą otaczać ciemności. Pojawianie się postaci będzie niespodziewane i odbiorca zawsze będzie zaskakiwany. Nagranie dźwięku, zostanie zarejestrowane w technologii binauralnej.
Nabór na warsztaty odbędzie się poprzez akcję promocyjną (lokalne media, facebook - posty sponsorowane, poczta pantoflowa).
Finalnym produktem będzie atrakcyjne dzieło filmowe w technice VR 360 stopni. Przewidywana długość filmu to nie dłużej niż 20 minut. Ta coraz prężniej rozwijana technologia znajduje szerokie grono odbiorców głównie w dziedzinach związanych z grami, ale także często można ją spotkać w muzeach i centrach nauki. Tworzone są programy dotacyjne w ramach, których jednostki publiczne nabywają gogle VR. Niestety ciągle brakuje atrakcyjnych i ogólnodostępnych materiałów, z których te placówki mogłyby korzystać. Efekt tego projektu ma być czymś, co wychodzi na przeciw tym trudnościom.
Ponieważ podstawą filmu jest znany, ważny dla kultury polskiej tekst literacki, to atrakcyjne podanie jej uczniom pozwoli na lepsze zrozumienie wartości tego utworu.
Dzięki projektowi powstaną również materiały multimedialne (w klasycznej formie filmowej i w technice 360 st) m.in. tzw. making of, pokazujący obszerne fragmenty warsztatów.
Uczestnicy współpracujący przy projekcie otrzymają ważny impuls do realizowania i angażowania się w kolejne projekty. Być może część z nich już wtedy zdecyduje się na ścieżkę kariery w multimediach.
Szczegółowy wykaz kosztów wycenionych na podstawie rynkowych stawek znajduje się w kosztorysie. Koszt produkcji filmów reportażowych i making of, są kosztami tylko pracy instruktora, ponieważ filmy te będą tworzyć uczestnicy warsztatów.
Kosztorys nie zawiera wynagrodzenia za prelekcje w lokalnych szkołach. Nie wymaga to dodatkowych kosztów. W sytuacji kiedy szkoła posiada lub będzie posiadać własny sprzęt VR wystarczy użyczyć materiał multimedialny podpisując stosowne porozumienie o wykorzystaniu filmu z uwzględnieniem raportowania ilości zrealizowanych pokazów.
Noclegi w kosztorysie dotyczą kadry instruktorów i specjalistów spoza Radomia. Projekt będzie realizowany od marca 2025r do końca listopada 2025r.
Poszczególne elementy kosztów, wskazane przez wnioskodawcę
| Lp. | Część składowa | Łączny koszt |
|---|
| 1 | Wynagrodzenia osobowe - reżyser (ok 40h), instruktor teatralny(ok 10h), operator VR 360 (ok 60h), instruktor realizacji audio-video (ok 18h), oświetleniowiec(ok 40h), dźwiękowiec (ok 40h), mix i mastering (4 utwory), charakteryzator - bodypainting (ok 60h), scenograf (ok 40h), instruktor wokalu (ok 18h), kompozytor muzyki (4 utwory), instruktor grupy dziennikarskiej (ok 20h), | 80 200 zł |
| 2 | Wynagrodzenia osobowe - administracja, księgowość, koordynacja projektu (kontakty z podwykonawcami, rekrutacja i kontakty z uczestnikami, obieg dokumentów, dbanie o założenia projektu, raport z projektu, kontakty ze szkołami, ośrodkami kultury, partnerami projektu w tym medialnymi) | 11 500 zł |
| 3 | Wynajem sprzętu, kostiumów i przestrzeni. | 23 700 zł |
| 4 | Zakup elementów scenografii (czarny materiał wysłaniający przestrzeń, materiały: drewno, karton gips, farby itp.) | 14 700 zł |
| 5 | Noclegi (specjaliści i instruktorzy) i wyżywienie podczas zdjęć i warsztatów. | 12 450 zł |
| 6 | Ubezpieczenie NNW i sprzętu. | 2 750 zł |
| 7 | Promocja projektu | 3 000 zł |