Lokalizacja
Powiat Legionowski, Wołomiński, Miński, Otwocki
Opis projektu
Polska oświata publiczna mierzy się z brakami kadrowymi i sprzętowymi, które uniemożliwiają przeprowadzenie bardziej zaawansowanych eksperymentów lub doświadczeń. Ten projekt ma to usprawnić i pomóc w realizacji zajęć doświadczalnych oraz edukacyjnych ze sprzętem, którym nie dysponują. SmartLab odpowiada na potrzeby poznawcze dzieci i młodzieży. Dzięki lotności umożliwiał będzie szybkie przetransportowanie sprzętu oraz innych pomocy do dowolnego miejsca. Swoją uwagą Zmyślna Sowa (element przewodni zajęć) obejmie zakres rozwijania umiejętności przyrodniczych, technicznych, inżynieryjnych, artystycznych, matematycznych i treningi pamięci (szybkie czytanie i mnemotechniki).
Rozwijanie indywidualnych talentów każdego z uczniów oraz jednoczesny rozwój kompetencji społecznych, cyfrowych to dla SmartLab priorytet. Projekt zakłada prace na nowoczesnym sprzęcie i pomocach dydaktycznych. Zatrudnieni zostaną wykwalifikowani trenerzy do prowadzenia zajęć. Opracowane zostaną innowacyjne, kreatywne i atrakcyjne scenariusze zajęć opartye na metodzie wyrazowej Domana oraz zagadnieniach z zakresu programowania, efektywnej nauki, metody projektów i VR czyli wirtualna rzeczywistość. To technologia, która pozwala na wyświetlanie trójwymiarowego obrazu w specjalnie do tego przeznaczonych goglach. Przenosi uczestników do zupełnie innej rzeczywistości. Natomiast w edukacji otwiera zupełne inne pola oddziaływań pedagogiczno-poznawczych.
Warsztaty organizujemy w szkołach, przedszkolach, bibliotekach i domach kultury. Realizowane zajęcia są zgodne z podstawą programową przedszkola, szkoły podstawowej a nawet ponadpodstawowej. Każdy warsztat jest dostosowany tematyką, jak i zakresem do wieku uczestników.
Innowacyjne działania adresujemy do około 1000 beneficjentów (dzieci, młodzieży i dorosłych) z terenów wschodniej flanki Województwa Mazowieckiego.
Zajęcia dla dzieci i młodzieży przewidujemy dla grup w składzie 10-25 osób.
SmatrLab przeprowadzi podczas projektu 62 spotkania z dziećmi i młodzieżą, gdzie podczas 144 godzin trwania zajęć i warsztatów, pragnie zarazić ich ciekawością do samodzielnego poszukiwania wiedzy i eksploracji otaczającego świata, a także rozwijaniu własnych zdolności i talentów. Promocję swoich działań zaczniemy w serwisach społecznościach fb, Instagram i Tik-tok. Oferta zostanie wysłana na mailowe adresy placówek z odnośnikiem do zapisów.
Uzasadnienie potrzeby realizacji projektu
Projekt ma na celu:
- indywidualnego podejścia do ucznia, które rozbudzi w nim ciekawość i wyobraźnię, zachęci do zwiedzania, poznawania oraz odkrywania. Jednym z najbardziej skutecznych rozwiązań jest wykorzystanie wirtualnej rzeczywistości do celów edukacyjnych
- pomoc dzieciom i młodzieży w selekcjonowaniu informacji, kodyfikacji treści, wyłapywaniu treści z materiału wzrokowego, posługiwania się nowoczesnymi narzędziami, badawczymi, pracy w grupie, autoprezentacji,
- zainteresowanie nauczycieli i rodziców nowoczesnymi metodami i formami pracy oraz sposobami ich przyswajania;
- kształtowanie umiejętności praktycznych nauczycieli, co przełoży się na wzrost zainteresowania uczniów przedmiotami matematyczno-przyrodniczymi.
Adresaci projektu
Bezpłatny charakter projektu pozwoli na dotarcie do szerokiego grona zainteresowanych osób głównie dzieci i młodzieży, a jego realizacja w założonych miejscach (szkoły, przedszkola, biblioteki, domy kultury) pozwoli efektywnie wykorzystać zaprezentowane zasoby.
Poszczególne elementy kosztów, wskazane przez wnioskodawcę
| Lp. | Działanie | Koszt (brutto, w PLN) |
|---|
| 1 | Obsługa projektu (pozyskanie osób chętny do wzięcia udziału w projekcie, nawiązanie współpracy z miejscami realizacji zajęć, logistyka przewozu i dyspozycji wypożyczonego sprzętu oraz materiałów do zajęć, rekrutacja uczestników, współpraca z miejscami realizacji zajęć, pozyskanie i współpraca z prowadzącymi (ustalanie ich dyspozycyjności oraz miejsca realizacji zajęć), prowadzenie kadr, podpisywanie umów, prowadzenie księgowości - koszty brutto brutto, koordynacja merytoryczna i administracyjna, rozliczenie projektu, 10 miesięcy x 2500 zł, ta kwota jak i wszystkie powyższe to kwoty brutto-brutto, uwzględniające podatki i kwoty odprowadzane do Zakładu Ubezpieczeń Społecznych)), kwota za koordynację stanowi 69% najniższej krajowej od lipca 2023 r. pamiętajmy, że na tej osobie będzie ciążyć ergonomiczne wydatkowanie składników dotacji i zamawianie sprzętu oraz szukanie jego dostępności oraz dostępności kadry do potrzeb zgłaszanych przez chętne miejsca do realizacji projektu. | 25 000 zł |
| 2 | Zajęcia VR wirtualna rzeczywistość 10 spotkań po 3h (1 spotkanie 4000 zł) (w tym między innymi koszt przygotowania merytorycznego i poprowadzenia zajęć, zakupu i przygotowania materiałów, wypożyczenie sprzętu - drogi sprzęt + zabezpieczenie / kaucja oraz oprogramowanie, koszt podatku i ZUS), sprzęt potrzebny do relizacji zajęć jest unikatowy, trudnodostępny na rynku i drogi. Ponadto do jego obsługi potrzebne jest specjalne przeszkolenie, sprzęt powinien być transportowany w odpowiednim zabezpieczeniu przed uszkodzeniem co niesie za sobą koszty. | 40 000 zł |
| 3 | Trening pamięci i metod efektywnej nauki 12 spotkań po 2h (1 spotkanie 2000 zł) (w tym między innymi koszt przygotowania merytorycznego i poprowadzenia zajęć, zakupu i przygotowania materiałów, koszt podatku i ZUS) zajęcia te na rynku są bardzo drogie, koszt zatrudnienia kadry do tego działania to ponad połowa zaplanowanej sumy, ponieważ ceny rynkowe godziny pracy specjalisty są bardzo kosztowne. | 24 000 zł |
| 4 | Warsztaty rękodzielnicze - 15 spotkań 2h (1 spotkanie 2000 zł) (w tym między innymi koszt przygotowania merytorycznego i poprowadzenia zajęć, zakupu i przygotowania materiałów, koszt podatku i ZUS) rzemieślnicy się bardzo cenią, są trudno dostępni i mają ustalone z góry stawki, poniżej których nie chcą podejmować współpracy. | 30 000 zł |
| 5 | Działania promocyjne (mass media, plakaty, druk ulotek), szalejąca inflacja powoduję iż ceny wzrastają z miesiąca na miesiąc. | 10 000 zł |
| 6 | Zajęcia naukowe z eksperymentami 15 spotkań 2h (1 spotkanie 2000 zł) (w tym między innymi koszt przygotowania merytorycznego i poprowadzenia zajęć, zakupu i przygotowania materiałów, koszt podatku i ZUS) koszt odczynników, zabezpieczenia przestrzeni, logistyki i zabezpieczenia i wypożyczenie sprzętu. | 30 000 zł |
| 7 | Ozoboty i zajęcia z elementami programowania 10 spotkań po 3h (1 spotkanie 4000 zł) (w tym między innymi koszt przygotowania merytorycznego i poprowadzenia zajęć, zakupu i przygotowania materiałów, koszt podatku i ZUS) koszt zajęć to nie tylko wypożyczenie sprzętu ale i koszt przeszkolenia kadry w tym zakresie, koszt wypożyczenia tabletów do obsługi i nauki programowania. koszt internetu mobilnego i nowoczesnego drogiego sprzętu który trzeba odpowiednio logistycznie zabezpieczyć do przewozu, użycia. | 40 000 zł |
| Łącznie: 199 000 zł |